
紧跟时代浪潮的JRPG股票配资的公司官网
日式角色扮演(JRPG)的核心特色,并非以丰富的角色成长为核心(相对常规角色扮演游戏),而是多以(经典的)王道故事推进为核心,然后在流程中穿插区域探索与大量区域战斗作为辅助。还有些不成文的JRPG特点,如:回合制战斗、别扭的UI设计等,现在这些都已成为历史,或者称其为“复古JRPG”的设计。《伊苏X》正属于跳出“复古JRPG”的产品。首次接触该系列,没有先入为主的预期,只有面对新游戏的好奇,初体验比预期要好很多。
前言:
以前在别文对传统“复古JRPG”与后JRPG的特点进行过对比,这里不多讨论。当然,还有个在理论上不那么具有参考性,实际上很有参考效果的点,主角与故事设定是否足够中二,越中二越趋于传统日式角色扮演游戏。
游戏体验:稳健的流程节奏
游戏以主角亚特鲁·克里斯汀的一首诗开篇,随后节奏稳健的展开故事。序章表现出色,没有冗长的情节演出,同时有冲突、有教学与有悬念,让玩家对这个世界探索保持着较高的新鲜感与冲动。
游戏似乎是以8世纪诺曼人(维京人后裔)掠夺欧洲时期为故事背景,然后进行创作的幻想故事。如此推断的原因在于,卡嘉对自己诺曼身份的确认,还有卡嘉头盔造型非常有维京人的味道,加上游戏还有航海玩法,也不由令人想到维京人的航海技术。有意思的是,诺曼人一般被称之为“北方人”,我们知道女主卡嘉就是诺曼一族的;我们的男主亚特鲁说自己来自北方,所以这就很耐人寻味了,难道男主亚特鲁与女主卡嘉的祖先有什么关联?这就是他两能够连在一起的原因?剧情相关内容不多描述,总之流程节奏张弛有度,游戏内容与流程绑定也很自然。其中部分情节还比较反套路(或者说更像是编剧的吐槽),那种实力悬殊的情况下,一股脑没有缘由的冲动行为会被主角给狠狠教训。
游戏内容没灌水
新手引导内容与情节发展关联,随着流程推进其操作与功能系统都能够轻松上手,明明什么都教学了却不会给人生硬与冗长的感觉。基本的游戏功能设计很棒,UI信息清晰,操作便捷,游戏信息非常全面(玩家数据、敌人信息、游戏说明、小提示和记录等等),按键设置十分好用(分类主次分明,改键自由,甚至还有摇杆反应设置)。
整体体验是十分现代化的,并非“复古JRPG”的那种体验。对个人而言,唯独不完美的地方在于,xbox手柄游玩时,右扳机有时候不能响应,例如:在地图界面,只能缩小,无法放大;以及偶尔战斗中格挡响应不及时。测试过手柄输入正常,其它游戏输入正常。这里建议使用PS手柄与键鼠游玩。游戏的图形表现属于传统JRPG那一档,并不算差,足够展现一个王道故事的演出需求。作为一款高速即使战斗为玩法的战斗系统,战斗动作方面完全合适,单人战斗与搭档一起协同战斗的切换很顺畅。而且搭档系统与防御系统都用一个按键的设计可谓是小天才,这让双人协同战斗兼顾了输出与防御。
游戏环节意外的有趣,并非一板一眼的过场+战斗,在流程中有专门玩法编排,例如:逃生跑酷玩法,还有海战的加入与船只打造要素。只是明明有海战,主角却溶于水(笑)。地图探索环节也较于丰富,除跑任务、打怪和开箱子外,还有一些场景解谜要素,地图设计还兼顾了Z轴的探索,像玛那绳索就是为此而生,可以跨过沟壑,抵达高处。对此地图上还有一些捷径就为了服务玛那绳索,无疑在玩法上是有下功夫的。
推荐度:★★★★
★表示有力推荐度,☆表示情怀或偏好排除其它因素,单论游戏体验而言,本作是值得体验的。游戏的图形表现尚可,动作表现能够支撑起游戏体验,大多数演出环节都有配音。游戏节奏挺棒的,节奏不算特别快,但完全避免了传统JRPG那种多对白+少量跑腿+少量战斗的情况,流程多数时候玩家是自己在游戏的,故事过场也没有水时长,都是些重要内容或情节转折。作为新人游玩也没有什么包袱,喜欢JRPG就可以试试。
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